AQS - 独占锁.md

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JUC 系列之 AQS。

本文主要介绍 AQS ,其实现独占锁的方式与 Reentrantlock

AQS 全称 AbstractQueuedSynchronizer 也称为抽象队列同步器,是 java.util.concurrent.locks 包中的一个抽象类。JUC 中的许多锁比如 ReentrantLock 等都是基于 AQS 实现。其内部实现了一个等待队列,同时也使用了 ConditionObject 类以实现多条件唤醒。

现在来看看其源码;

AOS

image20210724152156611.png

根据图中可以看出,AQS 派生于 AOS,而 AOS 的源码比较简单,主要是一个 Thread 类型的私有变量以及 protected 的 getter/setter 方法。

Node

AQS 采用的是链队列的形式保存阻塞线程,其 静态内部类 Node 则为链表的结点,

image20210722160520286.png

首先是常量,分为 Node 类型,int 类型 与 VarHandle 类型,这里分别作说明:

  • SHARED :表示该 Node 为共享锁
  • EXCLUSIVE :表示该 Node 为独占锁

这两个常量主要赋值到 nextWaiter 变量中,其中 EXCLUSIVE 为 null,即 nextWaiter 为 null 表示该 Node 用于独占锁。

  • CANCELLED:该线程已经关闭
  • SIGNAL:后一个线程需要 unpark
  • CONDITION:该线程在等待其 condition (条件队列)
  • PROPAGATE: 标识其为强制传播 (共享锁中使用)

这四个变量重要用于 waitWaiter 变量中,用于标识该结点的状态。

  • NEXT
  • PREV
  • THREAD
  • WAITSTATUS

这四个为 varhandle 对象,分别对应四个结点的变量,为四个变量提供 cas 操作。

独占锁上锁

独占锁上锁主要有两个方法:

  • tryAcquire
  • acquire
// AbstractQueuedSynchronizer#tryAcquire
protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

可以看到这个方法直接抛出异常,实际上,这个方法是由子类重写的,之后分析 AQS 子类时会看到。

// AbstractQueuedSynchronizer#acquire
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

这个方法为获取一个独占锁的方法,许多子类的上锁方法最终都是调用到这个方法,比如 ReentrantLock#lock(),其中参数 arg 为自定义的任何参数,最终都会传入 tryAcquire 方法,由子类规定。该方法首先尝试调用 tryAcquire,当尝试上锁失败后,需要阻塞并放入阻塞队列,这里来到 acquireQueued 方法,这里先看看 addWaiter 方法:

    /**
     * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
     *
     * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
     * @return the new node
     */
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(mode);

        for (;;) {
            Node oldTail = tail;
            if (oldTail != null) {
                node.setPrevRelaxed(oldTail);
                if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
                    oldTail.next = node;
                    return node;
                }
            } else {
                initializeSyncQueue();
            }
        }
    }

这里的参数虽然是 Node 类型,不过这里表示的是结点的模式,也就是上面的 nextWaiter

可以看到这里使用自旋的方式,先判断队尾是否为 Null,如果是 Null 则调用 initializeSyncQueue 方法初始化队列(为队列加上头节点),其中使用了 CAS 操作来更新头节点,而更新失败时不做任何处理。

如果当前队列以及初始化完毕,则先调用 node.setPrevRelaxed 将待入队的结点接上前一个结点,然后调用使用 CAS 操作将队尾结点 tail 更新为新的节点,成功时再将原本的尾结点接上新节点。

如果 cas 操作失败,则会重新进行 CAS 操作,直到成功。

然后返回新结点。

回到刚刚的方法,在调用 addWaiter 方法往队尾新增一个结点后,该节点会来到 acquireQueued 方法:

/**
     * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
     * queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
     *
     * @param node the node
     * @param arg the acquire argument
     * @return {@code true} if interrupted while waiting
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean interrupted = false;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
                    interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
            }
        } catch (Throwable t) {
            cancelAcquire(node);
            if (interrupted)
                selfInterrupt();
            throw t;
        }
    }

该方法的作用我们可以称之为线程调度,即决定是否挂起该线程,主要决定几件事:

  • 如果该节点是第一个节点(因为队列是有头节点的),则尝试加锁,如果成功了则直接出队(直接将该节点作为队列头结点),并返回标志。
  • 如果不是,则调用 shouldParkAfterFailedAcquire 来判断是否要将该节点挂起。在竞争不激烈的时候不挂起,让其保持自旋可以提升效率,同时,如果要将一个线程挂起,需要保证其前一个结点的 waitstatus 为 SIGNAL ,否则该线程挂起后可能不被唤醒,则可能卡死整个队列。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

可以看到根据 前一个结点的 SIGNAL 进行操作,当前一个结点的 waitStatusSIGNAL 时,当它释放锁时会唤醒其下一个线程,因此这里可以放心挂起。如果 waitStatus > 0 则表示前一个结点已经被关闭了,则这里直接将该结点删除,一直到一个没有被关闭的结点。最后 将前一个结点的 waitStatus 手动设置为 SIGNAL 。

这里设置后没有直接返回 true,给了调用处几次自旋的机会,如果这一次还没获取锁,则会直接挂起。

当可以挂起时,会调用 parkAndCheckInterrupt() 将该线程挂起

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

当挂起后,线程会在这暂停,也就是挂起的线程最终会停在 acquireQueued 方法,当某个地方将其唤醒后,它会继续该循环,重新尝试获取锁。

独占锁释放锁

释放独占锁非常 Easy,两个方法:

  • tryRelease
  • release
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

该方法与 tryAcquire 方法类似,AQS 中是直接抛异常,这里需要子类实现。

public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

release 方法也比较简单,首先尝试释放锁,如果可以释放,则获取头节点,如果头节点不为 null 且头节点不是默认头节点 (只有初始的头节点 waitStatus 会为 0)

则调用 unparkSuccessor 方法唤醒 头节点的下一个结点 (这里 unparkSuccessor 方法的参数为待唤醒结点的前一个结点),也就是队头结点。

private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);

    /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
            if (p.waitStatus <= 0)
                s = p;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

首先将结点的 waitStaus 设置为 0 默认模式,给之后的结点自旋机会。然后将后面所有被关闭的结点都删除找到第一个合法的结点,将其 unpark 。

注意,这里不进行任何队列的操作,因为将其 unpark 之后,线程会从 acquireQueued 继续执行,该方法会尝试获取锁等操作,释放锁只需要将其唤醒即可。

可中断独占锁

除了以上的 上锁方法, AQS 还提供了带超时时间的加锁方法,具体方法为 tryAcquireNanos 方法:

    public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException();
        } else {
            return this.tryAcquire(arg) || this.doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
        }
    }

参数第一个为 tryAcquire 的参数,第二个为时间,这里以微秒为单位。

首先需要判断线程的中断标记,当中断标记为真的时候,是无法将线程挂起的(会抛异常),因此这里直接抛异常。

接下来会调用 tryAcquire 方法,当返回 true 时直接整个返回,否则调用 doAcquireNanos 方法:

    private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
        if (nanosTimeout <= 0L) {
            return false;
        } else {
            long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
            AbstractQueuedSynchronizer.Node node = this.addWaiter(AbstractQueuedSynchronizer.Node.EXCLUSIVE);

            try {
                do {
                    AbstractQueuedSynchronizer.Node p = node.predecessor();
                    if (p == this.head && this.tryAcquire(arg)) {
                        this.setHead(node);
                        p.next = null;
                        return true;
                    }

                    nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanosTimeout <= 0L) {
                        this.cancelAcquire(node);
                        return false;
                    }

                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > 1000L) {
                        LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                    }
                } while(!Thread.interrupted());

                throw new InterruptedException();
            } catch (Throwable var8) {
                this.cancelAcquire(node);
                throw var8;
            }
        }
    }

首先判断时间合法性,然后计算 死线。在生成结点。然后是一个自旋,如果当前队列第一个为该结点,并且 tryAcquire 返回 true,则直接出队返回 true。否则则判断当前时间,如果时间过了,则取消该结点 (调用 cancelAcquire 方法)。然后进行判断,如果需要挂起,并且当前时间差大于 1000L 微秒也就是 1 毫秒,则挂起,并且指定挂起时间为 超时时间。

ReentrantLock

ReentrantLock 是 使用 AQS 实现的可重入独占锁,同时支持公平和非公平。

首先该类不是直接继承于 AQS,而是持有了一个继承于 AQS 的内部类,先来看看类图:

image20210724152156611.png

可以看到,ReentrantLock 实现了 Lock 接口和 Serializable 接口。而 内部类 Sync 就继承于 AQS 类。同时 Sync 有两个子类分别对应公平锁和非公平锁的实例。先来看看 构造方法:

public ReentrantLock() {
    this.sync = new ReentrantLock.NonfairSync();
}

public ReentrantLock(boolean fair) {
    this.sync = (ReentrantLock.Sync)(fair ? new ReentrantLock.FairSync() : new ReentrantLock.NonfairSync());
}

构造 Sync 对象,根据参数判断实例。

然后是各种上锁和解锁方法:

    public void lock() {
        this.sync.acquire(1);
    }

    public boolean tryLock() {
        return this.sync.nonfairTryAcquire(1);
    }

    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return this.sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }

	public void unlock() {
        this.sync.release(1);
    }

可以看到 除了 tryLock 方法之外 主要是调用了 AQS 的相关方法。因此这里主要来到 Sync :

主要看两个方法:

  • nonfairTryAcquire
  • tryRelease

第一个为非公平的尝试加锁,因为只有非公平锁才能尝试获取锁,因此 无论是公平锁还是非公平锁,当调用 tryLock 的时候必定会以非公平锁的形式去尝试获取锁,因此这里将此类写道 Sync 里,同时 tryLock 也是调用该方法:

@ReservedStackAccess
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = this.getState();
    if (c == 0) {
        if (this.compareAndSetState(0, acquires)) {
            this.setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    } else if (current == this.getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) {
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        }

        this.setState(nextc);
        return true;
    }

    return false;
}

首先 Sync 中维护了一个变量 state,该变量是一个计数器,表示重入次数。因为对于可重入锁,需要记录重入次数,当次数为 0 时才可解锁。

首先获取一下当前的 state,如果为 0 则表示当前无锁,这里使用 CAS 操作尝试将 state 设置为 acquires,如果失败则直接返回 false,如果成功则将 exclusiveOwnerThread 赋值为当前线程 (因为 AQS 继承于 AOS),并返回 true。

如果当前 state 不为零,则表示目前处于加锁状态,则判断线程是否是当前线程,如果是的话直接将 state + acquires (如果溢出则抛异常)并返回 true。

最后返回 false。

该操作直接竞争锁,然后通过 CAS 操作获取锁,失败则直接返回 false,不会阻塞或自旋。

@ReservedStackAccess
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = this.getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != this.getExclusiveOwnerThread()) {
        throw new IllegalMonitorStateException();
    } else {
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            this.setExclusiveOwnerThread((Thread)null);
        }

        this.setState(c);
        return free;
    }
}

尝试释放锁,如果当前线程不持有锁则直接抛异常。将 state - releases,并判断是否为 0 ,如果为 0 则释放锁并返回 true。

这里不存在同步问题,因为对于独占锁来说,释放锁必须是当前线程,也就是说只有当前获取锁的线程才会调用该方法,其他线程要么在自旋等待锁,要么已经被挂起了,因此这里直接 set 即可,不需要 cas 操作。

然后来看看公平锁的对象:FairSync

继承于 Sync,重写了方法 tryAcquire,也就是 AQS 中需要重写的上锁方法

        @ReservedStackAccess
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            int c = this.getState();
            if (c == 0) {
                if (!this.hasQueuedPredecessors() && this.compareAndSetState(0, acquires)) {
                    this.setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            } else if (current == this.getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) {
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                }

                this.setState(nextc);
                return true;
            }

            return false;
        }
    }

公平锁的 上锁 是不能直接使用 CAS 操作的,所有锁都必须进入阻塞队列,因此与之前相比,多了一个 this.hasQueuedPredecessors() 的条件,该方法会返回当前线程之前是否有线程在排队,当队列不为空且队首不是当前线程时返回 false。当然该方法也会顺便清除无效的结点:

// AbstractQueuedSynchronizer#hasQueuedPredecessors()   
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        AbstractQueuedSynchronizer.Node h;
        if ((h = this.head) != null) {
            AbstractQueuedSynchronizer.Node s;
            if ((s = h.next) == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;

                for(AbstractQueuedSynchronizer.Node p = this.tail; p != h && p != null; p = p.prev) {
                    if (p.waitStatus <= 0) {
                        s = p;
                    }
                }
            }

            if (s != null && s.thread != Thread.currentThread()) {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

之后时非公平锁:NonfairSync

static final class NonfairSync extends ReentrantLock.Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    NonfairSync() {
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return this.nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

可以看到直接调用了父类的方法。

我们注意到它将 nonfairTyrAcquire 放到了 Sync 中,也就是说如果当前锁为公平锁对象,你依然可以调用非公平的尝试获取锁操作。这里主要是为了 tryLock 方法服务。对于 Lock 你需要实现其 tryLock 方法,而不管最终实现的什么锁,包括公平锁。